ブラウザゲー「海賊魂」でのプレイ日記のようなもの。
2013
正式サービスの日時が告知されました。
4/18 16:00開始です!
現在進行中のOBT2は 4/17 14:00をもって終了とのことです。
しかも、OBT2からの生き残り組にはプレゼントがあるそうですよ!
お宝券 5枚!
財宝券 2枚!
やったね運営さん太っ腹!
なんて言うとでも思ったか。
せめて秘宝券およこしなさいよ。

ふんとにもう(ぷんぷん
今日一番のニュース。
tateさんが生きてた。
いやマジでほっとしました。
おはようございます。私です。
なんかもう、皆さんいろいろあるようで。
ネトゲの基本は人間関係だと思う私にとっては複雑ですよ。
らくーあさんのプロフブログ見てたら、先日引退されてたあいらさんのインタビューが載ってました。
なんだこの仲良し兄妹。ていうか仲良し妹。
くれ。
ていうかその妹という存在は想像の産物ではないでしょうか。
私の妹なんて・・・なんて・・・
いまおたふく風邪で苦しんでますよ。ざまぁみやがれ。
さて、今日の本題。
これはなんだい?
バトルロイヤルが終わったと思ったら、いきなりの仕様変更。
・駐屯地、兵舎などの兵士を置いておける施設の兵数上限がいきなりどかーんと上がった。
・砲撃施設の設置可能兵器数もどかーんと上がった。
・兵士一人あたりの資材がどかーんと減った。
うーん。どうなんだろう。
一日たって冷静になったと思うので、ちょっとメリットとデメリットを出してみましょうか。
メリット
・島に配備できる兵士が増えた → 白兵反撃力があがり、島が陥落しづらくなった。
・砲撃施設にry → 砲撃反撃力がry
・兵士の資材が減った → 兵士が沢山作れるようになった。
夜にログインしたら、昼間部隊に島を陥落されててやってらんねーっていうモチベダウンが防げるかな?
それと、某スレで話題になってた、「島主LV100になったら資材たまりまくりですることねーよ」っていうのも、島への白兵攻撃が今まで以上に数と数のぶつかり合いになることで、船も兵士が溶けまくるから資材がいくらあっても足りねーよっていう状態になる・・・と思います。
兵器や船はひとつひとつが高いですけど、一回つくったら壊れることはないですからねー。
島渡り対策にもなるかな?
反撃力が高まったということは、砲撃が陥落してる島を渡ろうとしたらうわあああああってなるかと。
とりあえず考えられるメリットはこのくらい。
他にもあったら教えてください。
デメリット
初心者には厳しいでしょ・・・功績稼ぐどころか、島への攻撃を躊躇しちゃうよコレ。
ギルドに入って船団組めばいいんでしょうが、そもそもギルドに入るメリットが少ないから、個人ギルド乱立してるんじゃないでしょうか。
現状では、ますます強いギルドは強く、個人ギルドは複数人ギルドに太刀打ちできなくなるのでは。
というか、そもそも「仕様のバランス調整およびバグの発見」を目的としたOBTなハズです。
その終盤、あと1回の海戦しかない今の状態で、この大幅なバランス変更・・・調整しきれるのでしょうか?
そこらへん、運営ちゃんと考えてくださいよって思いますよ。
なんかこう、「システム内部いじって仕様変更するより、わりと楽にできるところで対策しちゃおうよ」っていう意図が見える変更で、かなり乱暴な印象がありますよ。
**************************************************
追記。
4/14に加え、4/16にもテストの大海戦が行われる模様です。
バランスはゲームの根底にある大切なものですからね。ナイス実施だと思います。
しっかり調整して頂きたい!
加えて、「HPが20%以下の船はドックから降ろせない」という変更点も。
HP1で防衛に出して島がなかなか落とせないっていう裏技がありましたからね。
これはいい案だと思います。
***************************************************
もっと、ギルドを楽しく、ギルドに入るといいことあるよーっていうのを前面に出したほうがいいんじゃないですか?
というか、根本的な問題として、コンセプトである「海賊」っていう部分が見えづらいですよ。
とはいえ、中にいる人たちは「今あるものを作る」っていうことで一生懸命になっちゃって、そういう部分が見えなくなっちゃうのはわかります。
よくわかります。
だからこそ提案したい。
GMは折角の公式Twitterがあるんだからユーザーと触れ合ってくださいよ、と。
他ゲーのTwitter見てると、たまにすごいはっちゃけたGMとかいるんですよね。
ユーザーと一緒に馬鹿な発言してたり。
そういうのでGMや運営と触れ合えるのって、ユーザーとしてはちょっと嬉しいですよ。
そこからユーザーの意見を吸い上げて、改善していくのはアリアリだと思いますよ。
今じゃ、「ブログを更新しました」「メンテ終わりました」の業務連絡用ですよ。
そんなのTwitterじゃなくてもいいじゃないですか。
っていうかメンテ情報はログイン中にも見られるようにしてください。
わりと切実なお願いです。
なんて、前には「運営見ているな!」とかやってましたが、運営がココを見てるなんて本気で思ってませんw

(ヾノ・∀・`)ナイナイ
だからこそ、
好き勝手言います。
ギルドをより楽しく、海戦以外のときでも楽しめる遊び!
新システム!
「トレジャーハント」(安直
船を撃沈させる、島を陥落させる、試練に出すなどの行動で、確率で
「宝の地図」というアイテムが手に入る。
これは通常のアイテムと同じく、キャラに装備させることができる。
宝の地図にはレアリティがあり、CからURまでの5種類が存在します。
宝の地図は説明文のところに、座標が書いてあります。
座標は、自陣営の領海にのみ有効です。
宝の地図をキャラに装備させ、船にセットした状態で、その座標へ移動し、「攻撃」をします。
ただし、座標は「目安」であり、座標を中心とした9マス以内を探さないといけません。
「攻撃」がお宝の場所と一致すると、トレハン専用のボスモンスターとの戦いになります。
ボスモンスターは、宝の地図のレアリティによって強さが変化します。
Cなら下位船2,3隻なら一人でもなんとか勝てるくらい、
URだと上位船20隻でもギリギリ勝てるかどうかわからないくらいの強さ。
ボスモンスターの砲撃HPをゼロにして勝利すると、アイテムがランダムで手に入る。
CからURまでの装備アイテム、お宝券、財宝券、秘法券。
トレハンでしか手に入らない、船用レア装備とかあってもいいかもしれません。
まあ秘宝券やレア装備なんかはUR地図専用で、しかもレアだったりするでしょうけど。
っていうの。
どうでしょ。
ぶっちゃけ、平時に海に出すのって、レベル上げと領地化以外にないんですよね。
なら、平時でも楽しめる機能があるといいなぁって。
海戦で無双できる一人ギルドでもUR地図持ってても仕方がない。どうにもならん。
ギルド組めば「お宝いこーぜ」ってワイワイできるんじゃ?
それにほら、
なんだか海賊っぽいでしょ?
海賊がトレハンするかどうかはおいといて。
折角なんだから楽しめることを模索していきたいです。ね。
4/18 16:00開始です!
現在進行中のOBT2は 4/17 14:00をもって終了とのことです。
しかも、OBT2からの生き残り組にはプレゼントがあるそうですよ!
お宝券 5枚!
財宝券 2枚!
やったね運営さん太っ腹!
なんて言うとでも思ったか。
せめて秘宝券およこしなさいよ。
ふんとにもう(ぷんぷん
今日一番のニュース。
tateさんが生きてた。
いやマジでほっとしました。
おはようございます。私です。
なんかもう、皆さんいろいろあるようで。
ネトゲの基本は人間関係だと思う私にとっては複雑ですよ。
らくーあさんのプロフブログ見てたら、先日引退されてたあいらさんのインタビューが載ってました。
なんだこの仲良し兄妹。ていうか仲良し妹。
くれ。
ていうかその妹という存在は想像の産物ではないでしょうか。
私の妹なんて・・・なんて・・・
いまおたふく風邪で苦しんでますよ。
さて、今日の本題。
これはなんだい?
バトルロイヤルが終わったと思ったら、いきなりの仕様変更。
・駐屯地、兵舎などの兵士を置いておける施設の兵数上限がいきなりどかーんと上がった。
・砲撃施設の設置可能兵器数もどかーんと上がった。
・兵士一人あたりの資材がどかーんと減った。
うーん。どうなんだろう。
一日たって冷静になったと思うので、ちょっとメリットとデメリットを出してみましょうか。
メリット
・島に配備できる兵士が増えた → 白兵反撃力があがり、島が陥落しづらくなった。
・砲撃施設にry → 砲撃反撃力がry
・兵士の資材が減った → 兵士が沢山作れるようになった。
夜にログインしたら、昼間部隊に島を陥落されててやってらんねーっていうモチベダウンが防げるかな?
それと、某スレで話題になってた、「島主LV100になったら資材たまりまくりですることねーよ」っていうのも、島への白兵攻撃が今まで以上に数と数のぶつかり合いになることで、船も兵士が溶けまくるから資材がいくらあっても足りねーよっていう状態になる・・・と思います。
兵器や船はひとつひとつが高いですけど、一回つくったら壊れることはないですからねー。
島渡り対策にもなるかな?
反撃力が高まったということは、砲撃が陥落してる島を渡ろうとしたらうわあああああってなるかと。
とりあえず考えられるメリットはこのくらい。
他にもあったら教えてください。
デメリット
初心者には厳しいでしょ・・・功績稼ぐどころか、島への攻撃を躊躇しちゃうよコレ。
ギルドに入って船団組めばいいんでしょうが、そもそもギルドに入るメリットが少ないから、個人ギルド乱立してるんじゃないでしょうか。
現状では、ますます強いギルドは強く、個人ギルドは複数人ギルドに太刀打ちできなくなるのでは。
というか、そもそも「仕様のバランス調整およびバグの発見」を目的としたOBTなハズです。
その終盤、あと1回の海戦しかない今の状態で、この大幅なバランス変更・・・調整しきれるのでしょうか?
そこらへん、運営ちゃんと考えてくださいよって思いますよ。
なんかこう、「システム内部いじって仕様変更するより、わりと楽にできるところで対策しちゃおうよ」っていう意図が見える変更で、かなり乱暴な印象がありますよ。
**************************************************
追記。
4/14に加え、4/16にもテストの大海戦が行われる模様です。
バランスはゲームの根底にある大切なものですからね。ナイス実施だと思います。
しっかり調整して頂きたい!
加えて、「HPが20%以下の船はドックから降ろせない」という変更点も。
HP1で防衛に出して島がなかなか落とせないっていう裏技がありましたからね。
これはいい案だと思います。
***************************************************
もっと、ギルドを楽しく、ギルドに入るといいことあるよーっていうのを前面に出したほうがいいんじゃないですか?
というか、根本的な問題として、コンセプトである「海賊」っていう部分が見えづらいですよ。
とはいえ、中にいる人たちは「今あるものを作る」っていうことで一生懸命になっちゃって、そういう部分が見えなくなっちゃうのはわかります。
よくわかります。
だからこそ提案したい。
GMは折角の公式Twitterがあるんだからユーザーと触れ合ってくださいよ、と。
他ゲーのTwitter見てると、たまにすごいはっちゃけたGMとかいるんですよね。
ユーザーと一緒に馬鹿な発言してたり。
そういうのでGMや運営と触れ合えるのって、ユーザーとしてはちょっと嬉しいですよ。
そこからユーザーの意見を吸い上げて、改善していくのはアリアリだと思いますよ。
今じゃ、「ブログを更新しました」「メンテ終わりました」の業務連絡用ですよ。
そんなのTwitterじゃなくてもいいじゃないですか。
っていうかメンテ情報はログイン中にも見られるようにしてください。
わりと切実なお願いです。
なんて、前には「運営見ているな!」とかやってましたが、運営がココを見てるなんて本気で思ってませんw
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
だからこそ、
好き勝手言います。
ギルドをより楽しく、海戦以外のときでも楽しめる遊び!
新システム!
「トレジャーハント」(安直
船を撃沈させる、島を陥落させる、試練に出すなどの行動で、確率で
「宝の地図」というアイテムが手に入る。
これは通常のアイテムと同じく、キャラに装備させることができる。
宝の地図にはレアリティがあり、CからURまでの5種類が存在します。
宝の地図は説明文のところに、座標が書いてあります。
座標は、自陣営の領海にのみ有効です。
宝の地図をキャラに装備させ、船にセットした状態で、その座標へ移動し、「攻撃」をします。
ただし、座標は「目安」であり、座標を中心とした9マス以内を探さないといけません。
「攻撃」がお宝の場所と一致すると、トレハン専用のボスモンスターとの戦いになります。
ボスモンスターは、宝の地図のレアリティによって強さが変化します。
Cなら下位船2,3隻なら一人でもなんとか勝てるくらい、
URだと上位船20隻でもギリギリ勝てるかどうかわからないくらいの強さ。
ボスモンスターの砲撃HPをゼロにして勝利すると、アイテムがランダムで手に入る。
CからURまでの装備アイテム、お宝券、財宝券、秘法券。
トレハンでしか手に入らない、船用レア装備とかあってもいいかもしれません。
まあ秘宝券やレア装備なんかはUR地図専用で、しかもレアだったりするでしょうけど。
っていうの。
どうでしょ。
ぶっちゃけ、平時に海に出すのって、レベル上げと領地化以外にないんですよね。
なら、平時でも楽しめる機能があるといいなぁって。
海戦で無双できる一人ギルドでもUR地図持ってても仕方がない。どうにもならん。
ギルド組めば「お宝いこーぜ」ってワイワイできるんじゃ?
それにほら、
なんだか海賊っぽいでしょ?
海賊がトレハンするかどうかはおいといて。
折角なんだから楽しめることを模索していきたいです。ね。
PR
Post your Comment
カレンダー
リンク
最新記事
(12/02)
(11/26)
(11/25)
(11/22)
(11/21)
プロフィール
HN:
にんじん
性別:
非公開
ブログ内検索