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ブラウザゲー「海賊魂」でのプレイ日記のようなもの。

2026

0406
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2013

0415
バーベキューなのに肉をほとんど食べずに焼きソバばっか作ってました。
意味わかんないです。
私です。




あと3日です。
何がって?


さぁ?






寝ぼけて防衛戦だと勘違いし、遠洋漁業へ出発していた私。
しかも私の中で最高速の船。
泣けてくる。



てっちゃんごめんね。おんなじことやっちゃったYO!

すぐに引き返しましたとさ。





昨夜20時くらいから22時くらいまで海戦に参加。
その率直な感想。


重装騎兵って怖いね!

親衛海兵4000人があっという間に溶かされましたよ。



なんかこう、「大雑把になったな」という感じ。
今までと全く感じが違いますね。

白兵の仕組みが、「いっぺんにワーっとやって両方ともガツーンと減る」っていうシステムを採用してるだけに、白兵戦での有利不利なんて存在せず、駆け引きもクソもなく「暗殺兵と騎兵をたっぷり用意しときな」っていう単純な仕組みに仕上がった。
速度も防御力も兵士の強さも関係ない。
ただ数を用意すれば勝ち。

もうちょっと考えてくれないと、数こそ正義ってのもねぇ。


ちょくちょく見かける「強制白兵戦」については、「兵士の消耗がどれくらいになるのか」っていう状況を見るためのテストだと思ってますので、それについては特にありません。
バランスを見るためには極端なことも必要かと。




さて、明日は最後の戦い。
アスカロンです。

ユーザー人口少なくて、焼け野原が広がってるので・・・今回もBOSS島攻略になるのかな。



さて、私は遠洋漁業に出た高速船を引き返さなければ・・・
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2013

0413
地震、大丈夫でしたか?
お怪我とかされてなければいいのですが。
唐突にやってくるので怖いですね。
おはようございます。休日出勤のクセに月給制なので給料増えない私です。





バトルロワイヤル記事で、yanchaBO-ZUさんから鳩を頂きました。
ゲートに向かって真っ直ぐ突っ込み、ガンドレウス防衛陣を突破して無双してました。





yanchaBO-ZUさんもなかなかのネタ体質。
いい酒が飲めそうです。



私はお酒が一切飲めませんが。

あ、でも甘酒は好きですよ。
どうでもいいですね。




そうそう。
14日の大海戦、お休みさせていただきます。
リア用で一日不在にしなきゃいけないのです。
深夜には帰ってくると思いますが、海戦に参加できる体力が残っているかどうか。
というかここのところいろいろハードでロコさん風に「休みをくれ」って言いたいです。


あれだけ「残り少ないのに仕様変更してどうすんだ」とか苦言を言ったうえでこの体たらく。
申し訳ない。

スマホでチェックはしようと思いますが、ほぼ運転中なのでネタ行動されても記事にできません(涙


帰宅してやおやさんが陥落してたら泣きます。
やおやさんのシャッター下ろしておきますので、来店されても無駄ですよ?




ね?無駄ですからね?
(意味深







正式スタートまであと少しというところで、慌しくいろいろ変更がありました。
ちょっと振り返ってみましょう。



・新機能・・・「バトルロイヤル」
 このブログ的にはいままでネタを提供してくださったオールスターが終結してさらに大きなネタになってくれた非常に楽しい機能。
 全体チャット、陣営チャットが欲しいと痛切に願ってしまいますね。

・島に配置できる兵士、装備の量ががつーんと上がった。
 島攻略の基礎知識が根底から覆されます。らくーあさんも言ってましたが、このタイミングで根底のバランスを変更するのは勇気が要りますね。これは様子見。

・兵士の生産に関する資源が減った。
 しまった・・・wikiから変更前のデータ保存しときゃよかった・・・誰か持ってませんか(涙
 減ったとはいえ、上の配備できる兵士に比べると相対的な単価は逆に上がってるんじゃないでしょうか。
 まあお気軽に「人口1人あたり暗殺者100人を養う島」とかいうよくよく考えると恐ろしい光景をそうそう見たくはありませんが。

・ドックから船を下ろす際の変更。
 船HPが20%以下の船はドックから下ろせません。
 通称「ゾンビアタック」による島の防御が不可能です。これはギルド内でも問題視されていました。
 島の防御が問題というよりは、船を何度も撃沈させることで功績稼ぎまくれるほうが問題だと思いますから、これはいい修正。
 船チェンジが忙しくなりそうです。

・海戦報酬の見直し。
 これは嬉しい。「ギルドレベル」でなく、「ギルド人数」であるところもまた考えてくれました。
 チャートによって変更する点も、勝利陣営はより報酬をもらえるっていうことで、良いと思います。

 ただ、銅貨バブルになりそうな予感も。
 報酬を増やしてバブルになって失敗した例はいくらでもありますからね。
 トレードの単価が暴騰しなきゃいいのですが。
 それこそ初心者が手出せなくなっちゃいますよ。
 敗戦の側の報酬を減らす、勝利陣営もギルド人数が少なければ減算する、のほうがよかったかもですよ。

・GMブログが絶賛停止中。
 おいおい・・・
 もしかして、GMってGM専属じゃなくて開発の誰かが空いた時間にやってるの・・・?

・空き海。

びびったよ!


・ボス島。

・・・ボスがいるようだ・・・
ていうかボス、「ガンドレウス・ギルダー」っていう名前だったのね。知らなかったよ。
最初からだっけ?





なんにせよ、あと少しですから。頑張ってください。

2013

0412
このブログのアドレスは
にんじん.関が原ブログ.comです。
関ヶ原にんじんと覚えてください。
関ヶ原に意味はありません
こんにちは。私です。





OBT2終了に向けて、皆さんは内政面、やることがない落ち着いてるのではないでしょうか。
私もそうです。
そしてなにより問題点が。

みんな落ち着いちゃうとブログのネタがなくなる。
このブログは他人のネタ行動・ネタ発言を養分にしておりますゆえ。

けっこう死活問題です。
別に死なないですけど。

ネタがないなら書かなきゃいいじゃないネタを作ればいいじゃない。






ギルド掲示板に、マスターが新しくスレを建てました。
正式サービス後、ハリクジラに再加入する人の点呼を取るスレです。

正式サービスが始ったら、名前を変更するかもしれない人がいるので、新しくつける予定の名前も添えてくださいね、とのこと。






アルティメットぼんこ。
中二発症してて素敵じゃないですか。




究極ぼんこ。決定的ぼんこ。極限ぼんこ。
どれも捨てがたい・・・






ぼ・アルティメット・んこ

こうですか?
わかりません><






昨日の記事のトレジャーハンター、けっこう評判よくて(・∀・)bイイ!って鳩をいくつか頂きました。
これからも、なんか思いついたら提案していきたいと思います。
「こういうの考えたんだけど!」っていうのあったら鳩いただければ、載せます。

運営に対する影響力なんてあるわけないんですがね。



でも、これは考えていただきたい。

全体チャット
陣営チャット


他ギルドとの交流とかできると絶対面白いですよ。
他陣営との交流ができるとry
欲しいっていう意見もかなり聞きますし。

まあ、問題は今のインターフェイスのどこに追加するかっていう話なんですがね。
ちょっと考えていただけませんか?

2013

0411
正式サービスの日時が告知されました。
4/18 16:00開始です!
現在進行中のOBT2は 4/17 14:00をもって終了とのことです。

しかも、OBT2からの生き残り組にはプレゼントがあるそうですよ!

お宝券 5枚!

財宝券 2枚!



やったね運営さん太っ腹!






なんて言うとでも思ったか。




せめて秘宝券およこしなさいよ。


ふんとにもう(ぷんぷん








今日一番のニュース。
tateさんが生きてた。
いやマジでほっとしました。

おはようございます。私です。





なんかもう、皆さんいろいろあるようで。
ネトゲの基本は人間関係だと思う私にとっては複雑ですよ。





らくーあさんのプロフブログ見てたら、先日引退されてたあいらさんのインタビューが載ってました。
なんだこの仲良し兄妹。ていうか仲良し妹。






くれ。


ていうかその妹という存在は想像の産物ではないでしょうか。

私の妹なんて・・・なんて・・・
いまおたふく風邪で苦しんでますよ。ざまぁみやがれ。






さて、今日の本題。
これはなんだい?



バトルロイヤルが終わったと思ったら、いきなりの仕様変更。

・駐屯地、兵舎などの兵士を置いておける施設の兵数上限がいきなりどかーんと上がった。
・砲撃施設の設置可能兵器数もどかーんと上がった。
・兵士一人あたりの資材がどかーんと減った。


うーん。どうなんだろう。
一日たって冷静になったと思うので、ちょっとメリットとデメリットを出してみましょうか。


メリット
・島に配備できる兵士が増えた → 白兵反撃力があがり、島が陥落しづらくなった。
・砲撃施設にry → 砲撃反撃力がry
・兵士の資材が減った → 兵士が沢山作れるようになった。

夜にログインしたら、昼間部隊に島を陥落されててやってらんねーっていうモチベダウンが防げるかな?
それと、某スレで話題になってた、「島主LV100になったら資材たまりまくりですることねーよ」っていうのも、島への白兵攻撃が今まで以上に数と数のぶつかり合いになることで、船も兵士が溶けまくるから資材がいくらあっても足りねーよっていう状態になる・・・と思います。
兵器や船はひとつひとつが高いですけど、一回つくったら壊れることはないですからねー。
島渡り対策にもなるかな?
反撃力が高まったということは、砲撃が陥落してる島を渡ろうとしたらうわあああああってなるかと。

とりあえず考えられるメリットはこのくらい。
他にもあったら教えてください。


デメリット
初心者には厳しいでしょ・・・功績稼ぐどころか、島への攻撃を躊躇しちゃうよコレ。
ギルドに入って船団組めばいいんでしょうが、そもそもギルドに入るメリットが少ないから、個人ギルド乱立してるんじゃないでしょうか。
現状では、ますます強いギルドは強く、個人ギルドは複数人ギルドに太刀打ちできなくなるのでは。

というか、そもそも「仕様のバランス調整およびバグの発見」を目的としたOBTなハズです。
その終盤、あと1回の海戦しかない今の状態で、この大幅なバランス変更・・・調整しきれるのでしょうか?
そこらへん、運営ちゃんと考えてくださいよって思いますよ。




なんかこう、「システム内部いじって仕様変更するより、わりと楽にできるところで対策しちゃおうよ」っていう意図が見える変更で、かなり乱暴な印象がありますよ。


**************************************************
追記。
4/14に加え、4/16にもテストの大海戦が行われる模様です。
バランスはゲームの根底にある大切なものですからね。ナイス実施だと思います。
しっかり調整して頂きたい!

加えて、「HPが20%以下の船はドックから降ろせない」という変更点も。
HP1で防衛に出して島がなかなか落とせないっていう裏技がありましたからね。
これはいい案だと思います。
***************************************************




もっと、ギルドを楽しく、ギルドに入るといいことあるよーっていうのを前面に出したほうがいいんじゃないですか?
というか、根本的な問題として、コンセプトである「海賊」っていう部分が見えづらいですよ。

とはいえ、中にいる人たちは「今あるものを作る」っていうことで一生懸命になっちゃって、そういう部分が見えなくなっちゃうのはわかります。
よくわかります。




だからこそ提案したい。
GMは折角の公式Twitterがあるんだからユーザーと触れ合ってくださいよ、と。

他ゲーのTwitter見てると、たまにすごいはっちゃけたGMとかいるんですよね。
ユーザーと一緒に馬鹿な発言してたり。
そういうのでGMや運営と触れ合えるのって、ユーザーとしてはちょっと嬉しいですよ。
そこからユーザーの意見を吸い上げて、改善していくのはアリアリだと思いますよ。

今じゃ、「ブログを更新しました」「メンテ終わりました」の業務連絡用ですよ。
そんなのTwitterじゃなくてもいいじゃないですか。
っていうかメンテ情報はログイン中にも見られるようにしてください。
わりと切実なお願いです。





なんて、前には「運営見ているな!」とかやってましたが、運営がココを見てるなんて本気で思ってませんw

(ヾノ・∀・`)ナイナイ


だからこそ、
好き勝手言います。




ギルドをより楽しく、海戦以外のときでも楽しめる遊び!
新システム!
トレジャーハント」(安直

船を撃沈させる、島を陥落させる、試練に出すなどの行動で、確率で
宝の地図」というアイテムが手に入る。
これは通常のアイテムと同じく、キャラに装備させることができる。

宝の地図にはレアリティがあり、CからURまでの5種類が存在します。
宝の地図は説明文のところに、座標が書いてあります。
座標は、自陣営の領海にのみ有効です。

宝の地図をキャラに装備させ、船にセットした状態で、その座標へ移動し、「攻撃」をします。
ただし、座標は「目安」であり、座標を中心とした9マス以内を探さないといけません。

「攻撃」がお宝の場所と一致すると、トレハン専用のボスモンスターとの戦いになります。

ボスモンスターは、宝の地図のレアリティによって強さが変化します。
Cなら下位船2,3隻なら一人でもなんとか勝てるくらい、
URだと上位船20隻でもギリギリ勝てるかどうかわからないくらいの強さ。

ボスモンスターの砲撃HPをゼロにして勝利すると、アイテムがランダムで手に入る。
CからURまでの装備アイテム、お宝券、財宝券、秘法券。
トレハンでしか手に入らない、船用レア装備とかあってもいいかもしれません。
まあ秘宝券やレア装備なんかはUR地図専用で、しかもレアだったりするでしょうけど。




っていうの。
どうでしょ。
ぶっちゃけ、平時に海に出すのって、レベル上げと領地化以外にないんですよね。
なら、平時でも楽しめる機能があるといいなぁって。
海戦で無双できる一人ギルドでもUR地図持ってても仕方がない。どうにもならん。
ギルド組めば「お宝いこーぜ」ってワイワイできるんじゃ?


それにほら、

なんだか海賊っぽいでしょ?

海賊がトレハンするかどうかはおいといて。



折角なんだから楽しめることを模索していきたいです。ね。

2013

0410
ミハイビ・ヘイシスウ
ボウ・エイセン

ってやると外人さんっぽくね?

こんにちは。私です。
テンションあげるのも一苦労です。




昨日の続きで、バトルロイヤルのレポートです。



の前に(またか

昨日の記事でらくーあ氏発案による「スピード・スター」に関する記事でお詫びと訂正があります。

一番最初に0,0地点を取ったのは、らくーあ氏の模様。
ハルカ・アマーミンさんはこの企画をご存知ではなく、ただ0,0を取りに行ったららくーあ氏の要塞があり、これを破壊して鎮座していたようです。








そして忍び寄るボブタボ氏。
あっちもこっちも敵だらけは大変ですね。敵の対応が追いつかない。
ユーザー増えたら・・・大変だこりゃ。



ゲート付近にあったボブタボ城。
ガンドレウスのすぐ西だというのに最後まで陥落しませんでした・・・すごい。



最終的には、ゲートのすぐ傍まで侵略されました。
一騎駆けでこの戦果はすごいです。






一方こちらは、シン龍帝国のロディーさん。
ヘキサフォースの対応に手間取っている間にじわりじわりと・・・って


まさかの
ガンドレ領海内でニアミスするボブタボ氏とロディー氏。
バトルロイヤルならではのオールスターですね!



いや、突っ込み所はそこじゃない。
なんだその要塞名は。

よくよく見たら・・・
ロディー氏、yanchaBO-ZU氏と同ギルドでしたっけ?
これは地味に凶悪な戦力ではないでしょうか・・・(汗





なにが凶悪って、





この要塞名。

いやyanchaBO-ZU氏。同じ要塞名って攻められたときにわけわかんなくなるよ。
さすがやんちゃなだけはある。

このセンス・・・見習わなければ。





一方こちらは東側。
こちらも脅威のギルド、ろびんさん率いるわあるどらんぷ。

なにが脅威って、これ全部1ギルドの要塞ですよ。
お互いがお互いをカバーしあい、単体じゃうかつに手が出せない。
これぞギルドの理想系。
いいギルドです。
なにより個人個人の戦力もなかなか。

育ってくれば、ハリクジラに対抗できるギルドのひとつじゃないかと思います。




お名前だし許可の鳩のお返事です。
すいません鳩すごいことになってて見逃してました(涙

正式後、やおやさんに遊びに来てくれたら単独記事にします(汗




ろびんさんじゃないですが、同ギルドの光宙さんに要塞を訪問されました。
船4隻出したら、4隻ドナドナされました。

ボクには・・・帰るところが
無い。

帰る要塞全部ぶっつぶされて、もう寝るしかないっすよっていう状態に。


こうして、初のバトルロイヤルは幕を閉じるのでした。


尚、4隻ドナドナされてる最中に要塞をぶっつぶされていたのですが、その後光宙さんに鳩を頂きました。
私との激突で光宙さんもボロボロになり、要塞戦でキャラHPが尽きてお帰りになったそうですw








さりげなく0,0取ってるバイキング魂さん。



追記。
ファマトのボブタボさん、アラディオンのハルカ・アマーミンさん、ギルド「わあるどらんぷ」ろびんさん、光宙さんにお名前出しOKの許可を頂きました。
ありがとうございます!
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